Intensamente 2

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Walt Disney

Una pelicula estrenada en el año 2024 (14 de junio en cines). Es el vigésimo noveno largometraje animado de Pixar Animation Studios y Walt Disney Pictures, convertido en un fenómeno de taquilla mundial por su certera representación de la adolescencia, las crisis de identidad y la llegada de complejas emociones sociales.

Basada en una idea original de Kelsey Mann y Meg LeFauve que explora los cambios psicológicos y sociales durante la pubertad

La pubertad rompe la puerta

Riley acaba de cumplir 13 años y celebra entrar a la adolescencia siendo una talentosa jugadora de hockey y una excelente amiga. En su mente, Alegría ha diseñado un nuevo mecanismo para crear el «Sentido del Yo» de Riley, guiado por la premisa «Soy una buena persona».

Sin embargo, una noche la alarma de la «Pubertad» suena violentamente y una cuadrilla de demolición remodela el Cuartel General para hacer espacio a nuevas emociones.

Nuevas emociones en control

Riley es invitada a un campamento intensivo de hockey de tres días con la preparatoria. Justo antes de irse, sus mejores amigas, Bree y Grace, le confiesan que irán a una escuela diferente el próximo año. De repente, hacen su entrada irruptiva las emociones adolescentes: Ansiedad, Envidia, Vergüenza y Ennui (Apatía).

Lideradas por Ansiedad, estas emociones buscan reformar la identidad de Riley para asegurar su futuro social, empujándola a alejarse de sus viejas amigas para encajar con las chicas mayores del equipo.

El exilio de las emociones primarias

Cuando Alegría se opone a manipular la mente de Riley basándose en el miedo al futuro, Ansiedad decide tomar el control absoluto.

Declara a las emociones originales (Alegría, Tristeza, Furia, Temor y Desagrado) como «reprimidas», las encierra en un frasco de recuerdos y destruye el «Sentido del Yo» original de Riley, enviándolo al fondo de la mente mientras construye uno nuevo basado en la inseguridad: «No soy lo suficientemente buena».

La travesía por el fondo de la mente

Alegría y el grupo logran escapar con la ayuda de antiguos personajes del archivo mental (como Lance Slashblade y Bloofy) y emprenden un viaje hasta la Grieta de la Mente para recuperar el «Sentido del Yo» original.

Mientras tanto, en la vida real, las acciones desesperadas dictadas por Ansiedad hacen que Riley traicione la confianza de sus amigas, actúe de manera arrogante frente al entrenador y termine sancionada en la cabina de castigo durante el partido decisivo.

El ataque de pánico y la aceptación

Durante el juego final, Riley intenta forzar su juego desesperadamente y sufre un severo ataque de pánico en la banca de castigo.

En la mente, la consola de control entra en un frenesí incontrolable mientras Ansiedad queda paralizada en una tormenta de viento mental alrededor del mando. Alegría regresa a tiempo, abraza a Ansiedad y la calma, haciéndole entender que no puede controlar quién es Riley.

Alegría coloca el antiguo Sentido del Yo, pero se da cuenta de que la identidad de Riley no puede estar formada solo por recuerdos positivos ni solo por miedos, sino por la totalidad de sus experiencias.

El desenlace

Todas las emociones se abrazan alrededor del centro mental de Riley, permitiendo que se forme un Sentido del Yo maduro y flexible que acepta sus virtudes y sus imperfecciones («Soy compleja, cometo errores, pero trato de mejorar»). Riley recupera la calma, respira hondo, se reconcilia sinceramente con sus amigas y disfruta del partido.

Tiempo después, Riley inicia la preparatoria integrada con éxito en su nuevo equipo mientras mantiene a sus viejas amigas, y las nueve emociones aprenden a convivir en armonía en el Cuartel General.

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